1)第十八章 农场游戏上线_重生2005:互联网神话
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  王正在决定开发《农场》游戏的时候,就觉得偷菜这个词儿不妥。

  因此在国内版本上改成了帮农。

  朋友,你看我主动来帮忙,多少意思意思啦。

  好嘛,收获20,拿走两个,都有收获的喜悦嘛。

  但是国外版本的话,那就不顾及那么多了。

  这里讲自由啊,说不定我不让你们偷你还不高兴呢。

  王正恶趣味的设置了一个选择题。

  你是去偷,还是帮?

  偷一次可以得到4个,帮农一次只能得到2个。

  这部分数据,很值得研究。

  《叮叮农场》的国内版,会嵌入到叮叮休闲这个二级页面中。

  用户可以通过点击农场的功能按钮直接启动游戏窗口,还特意做了个老板键功能。

  微信自然也是同样的操作。

  不过不同的部分是,国内版现在已经可以支持自家的第三方支付平台,也就是收购来并做了调整后的云闪付。

  而美联的微信只能支持PayPal。

  国内的化肥是1块钱一袋,美联这边就是美元一袋。

  既然游戏开发完毕,当然是要先拿去审核。

  美联这边游戏审核机制还是很严格的,作为一款休闲游戏,自然是希望能够拿到E级,也就是适合所有人。

  王正还挺担心因为“偷菜”这个概念,被定到T级,也就是13岁以上。

  毕竟国情不同,在官府看来,小孩的心理承受能力差别很大。

  事实证明,王正想多了。

  不到三天时间,这款游戏非常顺利就定到了E级,在第二天就登录了微信。

  经过一次自动更新,以及线上的宣传,第一天就有了8万+用户。

  第二天就更离谱了,迅速上涨到了30万+。

  众所周知,美联是个农业大国。

  农场的出现,让每个玩家都拥有了一个农场主的体验。

  种植物,或偷、或帮助好友收菜,成了一个非常热门的话题。

  4月下旬,王正坐在谢莉尔的办公室里,惬意的喝着茶。

  谢莉尔不敢置信的拿着刚拿到手的报表,惊讶的捂着嘴:“贾斯汀,你知道现在微信的用户量是多少吗?”

  王正耸耸肩:“300万,或者350万。”

  “不不不,昨天一天我们就增长了80万用户!现在是420万!”谢莉尔简直要疯了:“没人不喜欢农场这款游戏,贾斯汀。昨天农场的营收是30万美金!”

  可不嘛,一袋化肥美元,超级花费一袋美元,看门狗每只29美元。

  10天内疯涨400万用户,而且付费比例高的吓人。

  这踏马要是出个99美元的限定狗你们不得疯咯?

  当然,竭泽而渔是不好的,慢慢来。

  王正可没忘记,推这款游戏的主要目的还是推广微信。

  “雪莉,微信应该开始专注于休闲游戏的发行了。我们应该更开放,让休闲游戏开发者加入到我们的平台中来,收取少量分成

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